2)第一百八十五章 构思_游戏制作从负债千万开始
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  吗?这么急着将我叫出来就为这个?”

  “还真没仔细玩过,只是稍微看了一下,但我感觉我就算仔细玩了也好不懂,还不如直接叫老弟你出来当面问来的好!”

  姚腾稍显不好意思的给秦洛递过一杯茶水,秦洛笑着接过后摇了摇头,随即说道。

  “不知道姚哥你看到那个大逃杀的模式了吗?”

  “当然看到了啊,我还进去玩了几把,真的好玩,不得不说老弟你的才华就是高,竟然能够想出这种玩法出来,这可是可以改变业界的东西啊!”

  “既然姚哥你也清楚,那我上次说的就是这个玩法了!”

  秦洛笑着说着,吃鸡这个玩法要说改变业界多少有些夸大,但影响业界倒是问题不大,毕竟吃鸡还是很难英雄联盟这种开创了新类型的相比,maba才是能够影响业界组成的重大玩法。

  “大逃杀和武侠结合?这能怎么结合啊?让玩家进去捡武器拼杀吗?”

  姚腾此时还是有些摸不着头脑,而秦洛也见怪不怪,毕竟前世的武侠吃鸡也是经过了一堆的探索之后才诞生了其中集大成者永劫无间的,现在这个玩法刚出来就让姚腾理解透彻怎么想也不太可能。

  秦洛随即将手中的茶杯放下,随后便接过话茬说道。

  “确实和姚哥说的差不多,但在细节上是有很大的区别的。”

  “哦?老弟你细说!”

  姚腾连忙认真听了起来,而秦洛也继续说道。

  “其实姚哥你差的是一些细节性的东西,我先给你稍微说一下。”

  “首先大逃杀类型的玩法其实适合所有的类型,而武侠这类型游戏从开始便是动作类型,所以我们可以将不同的武器种类设计不同的连招套路,让玩家能够刺激的冷兵器互拼!”

  “而想要冷兵器互拼,那肯定要让玩家距离拉进才行,不然弓箭这些的优势就会过大,而且还会出现玩家看到人就头都不回的跑路,所以我们需要一个能够追杀或者快速拉近远近距离的设计。”

  “这个设计我称之为飞锁,同样也是拾取道具,玩家可以快速的通过飞锁来拉进距离或逃跑,这样可以大大的提高战斗节奏。”

  “而武器的套路设计,那我们需要围绕两边的互相拆招对打来设计,而且还得加入连招和反制手段,不能说同水平情况下出现连死对方的情况。”

  “而像防具,药品等等这些都要有,而且既然是武侠,那本身的配件系统就可以转化为武器的招式转化或者是人物的属性加成,这个度由姚哥你们自己寻找,而且不同武器之间的平衡也得做到位。”秦洛随即

  “最后就是人物设计,人物姚哥你可以参考下moba游戏制作,给人物添加大招和小技能,这个技能不用太多,加起来两到三个就行。”

  “除开小技能的冷却设计以外,大招最好是无冷

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