而且帧数能够稳定在40帧左右,那么好像不需要主机也行的啊。
无非就是个画质和部分地方可能会卡顿的问题?
但是比起几千甚至上万的主机,这些好像也不是什么大问题?
毕竟国内的玩家不可能说为了玩塞尔达传说,然后就专门的去买一款主机不是?
也因此,就算蓝牙手柄能够连动电脑,但是依旧会有大量玩家使用键盘的,而这种情况下,要是手柄的价格还很高,那么玩家们八成是不会买账的。
因为国内的主机用户是少数,大多数玩家根本不需要手柄,键盘就可以满足一切,虽然有些游戏用手柄玩起来是真的很爽就是了。
“要不把成本和利润展示给玩家?告诉玩家们我们真的没赚什么钱?”林远想了想说道。
与其在这纠结玩家到底买不买账的问题,倒不如把问题丢给玩家好了。
告诉玩家,我们这款手柄虽然价格和一线厂商相差不大,但是我们是真的没有赚你们什么钱,这样的话你买不买呢?
这样做会不会砸场子?
才不会,市面上的手柄价格参差不齐,贵的贵死,便宜的适中。
导致出现这样的原因,最大的问题就两个。
第一,是技术问题,贵的手柄在技术上是一定远超便宜的手柄的,大厂所制作的手柄你给小厂去做,他们是真的做不出来,不光是钱的问题,技术门槛是最大的问题。
第二,品牌问题,手柄作为游戏产业高端,有价值的电子产品,由大厂出品的,那么质量自然是有所保证的,品牌效应大大的抬高了手柄的价格,其实在林远看来,了解后,会发现在这行的价格虚高的很厉害。
也因此,就算南星公布自家手柄的成本利润,也是不会影响到市面上现有的手柄价格,毕竟有的手柄打着“同款”“平替”的词条,可是比大厂商制作的手柄便宜了几倍,但是也没见大厂去找他们麻烦啊。
而且就算南星这样做真影响到了市场,可是那又怎样呢?
我公布自己的成本和利润有什么问题吗?我又没有公布伱们的!
至于抵制?
喂喂喂,我们是家做游戏的公司,做手柄只不过是玩玩而已,抵制我们有什么用呢?要是真的手柄卖不出去,那到时候我们南星就找个第三方合作呗,授权合作,然后生产塞尔达传说系列手柄什么的!
有IP的一方,说实在话,林远真不知道手握众多优秀ip后,要怎么做才能输啊
“将一切透明吗公开给用户们吗?”李林想了想,点点头:“那这样做,我们就只能赚个成本价了。”
“本来就没打算用手柄来挣钱,做手柄的初衷不就是为了玩家们能够更好的体验到塞尔达传说旷野之息吗?”林远笑着对李林说道。
李林听了,也感到了好笑。
听听,谁家游戏公司做个游戏
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