间,有几个话题是必须拿出来聊聊的。
“古代吗那倒是能从零开始的进行建筑了,而且我觉得林策的这个点子是很好的啊,让宝可梦参与工作的话,这是能大大的减轻玩家的负担,而且也不会让独狼玩家感到枯燥。”
“可是问题又来了,玩家和宝可梦的食物来源呢?这样做的话肯定是要加入饥饿值这个设定的吧,那么宝可梦们吃什么呢?”
“吃水果?古代的话果树什么的肯定有很多的吧。”
“嘶,食肉的宝可梦也要吃水果吗?”
“其实咱们就直接说了吧,各位,你们就是不想承认宝可梦吃宝可梦的这件事,对吧?”有个高管直接将话题给说开了。
是的
在场的众人都知道食物来源是很简单的事,可是就是没人敢直接说,因为这违背了宝可梦的设定
但是这种违背子供向设定什么的,啊,其实宝可梦动画里也是有所展现的呢。
比如说因为味道极好被吃到差点灭绝的大葱鸭,以及看上去就很有嚼劲的肯泰罗
总之,宝可梦是子供向动画没错,但是在宝可梦里的精灵被当做食物的事,好像也不是个什么秘密?
而且宝可梦吃宝可梦的事也是有的,天敌食物链,比如飞行系宝可梦吃绿毛虫什么的。
“古代的宝可梦和人类并没有和谐相处,设定为敌对系统如何?这样击败掉落食物什么的,也不会让玩家有那么大的负担了。”
“可是这样做的话就又有个问题了,那就是古代的精灵球是怎么来的?谁创造的精灵球,玩家是如何在那样的环境里,制造出精灵球的?”
“这样的话,可以再更改背景,比如说把游戏背景调整到未来世界如何?因为某只强大的宝可梦出现,人类的文明毁灭,主角就穿越到了那个时候怎么样?”
你一言我一句,游戏的设定也逐渐的开始架构起来。
期间,冯舒云也是跟着的发表了自己的意见,她虽然是有着吉祥物的称号,可是比起玩游戏,冯舒云可是这群人里玩的项目最多,时间也是最多的人。
作为个游戏资深爱好者,那冯舒云可真的是太有发言权了。
而游戏的初期背景也是完善了一些。
首先,玩家们是穿越到了人类文明被毁灭后的未来,在那个满是参天大树的世界里,玩家们将探索人类曾遗留下来的现代文明,用精灵球去驯服未来呆萌或是凶残的宝可梦为己用的开放生存游戏。
对宝可梦的设定,现设定为,宝可梦捕捉后,是可以帮助玩家进行对战,建造,收集资源等。
宝可梦是可以进化的,进化条件也无需玩家们去探索,而是宝可梦达到了一定的等级后,就会解锁出相应的进化条件,在满足条件后,宝可梦就能够进化。
宝可梦可以作为坐骑使用,陆地的,飞行的,比如小火龙,进化
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