幻兽就放到了地底遗迹中,作为玩家探索地底世界的奖励。
鼓励玩家去冒险,抓捕稀有强大的宝可梦。
说白了其实就副本了。
而眼下来看,不算上进化路线,宝可梦的种类就有数百,算上进化,那宝可梦的数量可超过了五六百了,光是这个,就足够玩家们玩上好一段时间了。
外加上还有沙盒建筑,这里要做好了,又是玩家会消耗大量时间的地方。
总之,这款游戏,林远希望玩家们能玩上两三百个小时,而不是玩个十几小时,几十小时就通关,就感到腻歪了。
要做成,玩家在满级之后,游戏好像才刚开始的那种感觉。
因此,强大的宝可梦是必不可少的。
冯舒云也在看,越看越感到高兴,对新游戏的期待值直接拉满了。
开玩笑呢
宝可梦的受众用户里,玩游戏的群体能有多少?能有四成吗?
真没有
大部分宝可梦用户,都是从动漫了解的宝可梦,他们当中有的是不怎么玩游戏,有的是不喜欢回合制游戏,有的是讨厌像素或2D画风。
喜欢宝可梦的原因,喜欢的可可爱爱,创意无限的宝可梦们。
而眼下这款游戏,如果真能做出来,那么那些不怎么玩游戏的用户,当中肯定也会有大量的人会因为可爱的宝可梦来玩游戏的!
冯舒云很相信这点。
而林远这边,和许笑交接了工作后,他便和冯舒云回到了办公室里。
不时,李林就找上了门。
和林远开始讨论游戏的战斗环节。
许笑负责的是宝可梦的美术,动作。
李林负责的是宝可梦的地图,玩法。
而李林来找林远,是要和林远聊聊宝可梦大世界的战斗系统。
“林策,我按你说的那样去做了,试了试,发现战斗时Ai会显得很蠢,我觉得眼下的技术是不支持我们这样做的。”
林远和李林在办公桌前开始讨论起来,而冯舒云在旁边吃瓜。
林远听了,对李林说道:“不用做到最好,只要不敷衍就行了,在战斗方面,宝可梦能携带的技能.嗯,能够携带四个技能,设置好冷却,冷却好了就释放,无需去设定技能释放的顺序,战斗指向的话,就优先攻击玩家攻击的目标,其次才是攻击附近的目标。”
“但是你不是说有的宝可梦有好战属性,会主动的去攻击周围的目标吗?”李林点点头,然后又开口说道。
“这个也好设计,就设定附近有宝可梦就会攻击呗。”林远看向李林,发觉李林有点钻牛角尖了。
怎么说呢李林这家伙是什么都想做到最好的那一派,会导致他有这样的性格,那肯定和他一直以来都在做3A大作有关系。
但宝可梦大世界是不一样的。
这游戏的玩法太多了,只需要每个都做到及格线以上就行,没必要钻牛角尖非得把一个地方做到最好。
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