2)承载地球遗迹的空间游戏(二)_我靠脸在无限流世界装小可怜
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  神能量。”

  “精神力才是最重要的。”

  外形如同机甲人的游戏大佬认真解释着:“在星际时代精神力是最重要的力量,因为精神力直接和星际人类的寿命挂钩……”

  精神力无法突破增长的人是极少数的,被当做天生残疾,这样的人自然寿命是百年,而且生命极其倚赖身体性能,如果基因或者身体出现意外损毁病变,甚至无法活到百年。

  星际人的精神力每突破一级,自然寿命就增加百岁,绝大多数星际人在十岁之前就会完成三级突破,成年时优秀的人能达到精神力五级。

  精神力七级是一个很重要的门槛,全宇宙只有不到百分之十的人能达到。

  当精神力突破七级后,就算身体遇到外力破坏承载不住,精神力也可以单独存在一段时间,在此期间可以更换新的容器。

  理论上只要精神力可以一直突破,星际人甚至可以永生,达到神的境界。

  当然,目前星际时代最强大的人,精神力也只到九级,并且不能完全做到不需要身体容器,精神力独存。

  但是,就连这样的人也已经是上个纪元的事情,本世纪还不曾见过精神力稳定在九级的。

  不仅如此,精神力直接和职业挂钩,各行各业对精神力都有一定要求,如果不达标就无法完成。而不仰仗精神力的职业,大多数AI机械人就能胜任,甚至比人类完成的更好,人类几乎毫无竞争力可言。

  精神力完全代表了能力、地位、权势、财富,以及决定了星际人的整个人生。

  如此种种,星际人类对精神力的狂热追求就不难理解了。

  “目前市面上最畅销的游戏,必然是促进精神力增长指数测评数据高的。甚至,这一条才是决定游戏排行指数的最重要指标。”

  “没错。如果你想在市场上占据一定地位,就必须让自己开发出能让玩家玩你的游戏时,精神力获得突破增长的功能。”

  “还有,游戏行业竞争激烈,星际人都没有耐心,你的游戏名字一定要直接、刺激,这样才能吸引足够的玩家关注。”

  “啊,好的。”

  “要够恐怖!看看我们,最好叫恐怖蓝星,蓝星恶魔,毁灭蓝星之类的。”

  “……?嗯!”

  “等等之前不是说有玩家因为游戏内容太过刺激,在游戏内死亡后现实中精神力也造成了不可逆伤害吗?大哥说让我们悠着点。”

  “不用理这些玩家,虐他们就是了,听我的,恐惧最能激发人的潜力和刺激精神力了。世界上哪里有万无一失的办法能安全无害增长精神力?这些只是个别事件。”

  虞星之就像礼貌听话的学弟,对学长们的教导照单全收:“明白了,还有呢?”

  “还有,宣发一定要强势。你没有通行证可能不会被允许发行,市面上每天等着发行的游戏太多了,你得想办

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