指挥官和控制者之间的强弱其实并不需要比较,就如核潜艇和航母在某些情况下会交集,但是更多的时候,双方承担的作用不同。
登陆战是指挥官和控制者交集的情况,要论应当以谁为主导权,要看战争的阶段。
在登陆开始阶段,控制者主导战役,而在后期阶段,指挥官主导战役。
登陆战的正统流程是,
每一次舰队大规模攻击行星。都是事先舰队跑一趟临近的小行星,制作个十几亿吨轨道动能弹,然后和携带地面基地的运输船汇合,抵达目标星球。这样的大规模进攻的前奏准备,至少要准备几个月甚至两三年。
在抵达目标星区后,先用海量的动能弹,对地面进行彻底的洗地一波,这种洗地如同天灾一般,来自天空的流线型弹头,会拖着长长的火舌降临地面,而这种弹头的密集程度会让整个大陆上看到一种末日降临的场面。
从天而降的弹头导弹会将一切的地表大型建筑摧毁,甚至会击穿地下一百米的目标,只有隐藏在一百米以下才能幸免。
在这种打击后,导弹发射井,地面雷达设施全面清零,而这时候舰队才会临近轨道。在地面还没有修复地基雷达系统的时候,逗留低轨道三到八天。随时镇压洗地后冒出来的敌方军事力量,为地面力量提供掩护。
被灭绝轰炸后,原本停留在地表的指挥官,需要从地下仓库中找出物资恢复生产,而进行强行从太空登陆星表的指挥官的指挥官,也需要发展。
是的,必须熬过前期的发展期,而天空中的舰队也让发展没那么容易。
一旦让天空中的舰队控制者发现地面上有发展的苗头,就会用轰炸来遏制,所以这个发展非常艰难。
可是,当地面各方基地在星球上的制造体系恢复,地面指挥官恢复了地面雷达系统,恢复了地面导弹发射系统后,
近地轨道上执行精确打击的舰队就面临着被锁定打击的风险。
而这时候就不是舰队居高临下轰炸星球,而是星球火力恢复要塞化。
要打破这种行星要塞状态,就只能再往小行星带跑一次,耗费长时间,巨大的耗资再完成一次灭绝轰炸。——那就等于宣布本次战役失败,需要为下一次大战役做准备了。
……
而眼下登陆战的考核出现了一个奇怪的情况,那就是太空的控制者们从一开始就犯下了战略错误。
那就是三位控制者,在战斗一开始,就把战略目标定为击落对手的舰队,而没有专注于掩护地面指挥官发展。
战略目标不明确的后果嘛——可参考中途岛战役,日本大本营,分兵几路,既想诱歼美帝的航母编队,又想完成登陆作战!这不是将军的能力所能逆转的,战略目标分散,让执行者对各个目标投入的资源本来就有限。
当然这是因为
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