以联邦当下的情况来说,指挥官在英雄位和上位的作用基本差不多。
这是因为,当代的情况啊,英雄位过于强大到成为屠龙之技的程度。
均摘星仔细回忆了一下:指挥官这个职业,要在地球上来找对照。最原始的雏形,在二十一世纪末期,全信息化,以及智能化下已经有发展的趋向了,只是自己当时不理解那些军事名词背后的概念。
根据战争发展原则,军队指挥,一直是围绕两个条件来进步的。
1、强大的信息处理能力,一个优秀的兵团,其内核一定是一个非常强大的参谋军团。孙子兵法云:多算多胜,少算少胜,不算无胜!
2、对战争快速精确的反应能力,具体事例呢,就是军事情报要快速上传给决策层,上面来不及决策,就不得不下放前线决策。
但是,随着二十一世纪下半叶的建设,前线指挥部对前线每一辆坦克,每一架机枪的位置都了解得一清二楚。那么就真的构成了“指挥所让前线把指挥机枪的左边挪挪”的条件。
指挥部想让自己的命令无cd的被执行,就要减少讨论,减少决策的程序。二十一世纪初期火箭军改革,师改旅就是以这个为目的。
所以,在信息时代后,军队的发展出现了矛盾。
要处理足够复杂的战争任务,就必须在制度上容许军队各级参与判断、决策,提高处理事物的能力。
但是规模一旦庞大,参与的人多了,军事中枢对末端决策必然迟缓。这在小规模冲突中反映不出来。
在超大规模军事冲突,高烈度的对抗中,事务就超出了总指挥部的处理能力。一个区域,一个区域,战略配合难度呈几何度增加。
直到智能技术出现。
是的,由人工智能来替代各级决策,判断前线命令,减少上传步骤。
请注意——这绝不是人工智能取代人类战争。相反,这大大提高了以人类为核心的战争指挥门槛!人工智能只是取代了人类经验工作的职位,即副官职位。
人工智能的效率很高效,但是过去人工智能的问题是思维太简单,不会像人类副官一样揣摩指挥官的用意。以至于人类指挥官想要表达的意思,人工智能用智障的方式理解,人工智能的快速反应就是错误反应。
【具体案例,可参考炽白那一世,西江战役中,那个把握核动力基地的朝明壁军团长下令的导弹攻击,智能没能正确理解他的思维,他也不清楚智能程序会将导弹全部打光。】
而当代,人工智能都是指挥官编写的人工智能,准确地说都是指挥官的思维延伸,指挥官知晓怎么表达出正确的指挥。也知晓自己麾下人工智能会如何,根据自己的面容,眼神,肢体动作进行命令理解!
旁白:这就是联邦上位指挥官为什么要用师傅带着弟子的
请收藏:https://m.adtxt.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)