5)第426章 怀疑_这个网游策划果然有问题
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  四点。

  玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。

  游戏里的地图,非常大!!

  而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!

  剧情也非常丰富。

  充满了设计感。

  虽然这是开放世界,但无处不体现那种精雕细琢的设计细节。

  就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。

  因为真的太有意思了!

  至于引导问题,抛开主线,其实《塞尔达传说》的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。

  但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。

  比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。

  游戏里根本就没有提示。

  但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭……

  这就是整个游戏高明的地方。

  马宇文还是第一次发现。

  原来游戏还能这么做。

  原来开放世界,还能这么做!

  这才是真正意义上的……开放世界!

  玩家极容易漫无目的,这点是败笔……

  马宇文想到CGN的评语,真的笑了。

  他玩了五个多小时,终于想通了!CGN为什么会给出那样的评价,因为游戏的评测编辑!一定没有认真玩过游戏,不然绝对说不出那样的鬼话来!

  这尼玛,这游戏他感觉林木工作室卖几百块都卖亏了!

  还分。

  CGN!

  完.全.就.是.在.放.屁!

  他看向一旁放着的《马里奥赛车》游戏盘,甚至怀疑,其他游戏的情况也一样!

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